Настольные игры – ключ к развлечению и развитию молодежи в библиотеке

28 марта 2024 года сотрудники Новосибирской областной молодежной библиотеки организовали авторскую мастерскую «Настольные игры как полезный досуг молодежи в библиотеке».

Авторская мастерская – это уникальный формат мероприятия, в рамках которого проводятся творческие и практические занятия, направленные на развитие определенных навыков и техник библиотечной деятельности.

Главным ведущим выступил начальник Центра поддержки культурных инициатив молодежи НОМБ Шевцов Никита Сергеевич. Опыт разработки настольных игр представили ведущий библиотекарь отдела литературных программ НОМБ Челноков Александр Андреевич и коллеги из библиотек г. Куйбышева, г. Новосибирска, Маслянинского и Черепановского районов Новосибирской области.

Мероприятие собрало в стенах библиотеки 45 библиотечных специалистов из 20 районов и городов Новосибирской области, объединенных общим интересом и любовью к настольным играм. Целью авторской мастерской было не только ознакомить участников с широким спектром настолок, но и продемонстрировать, как они могут стать неотъемлемой частью библиотечного пространства, способствуя социализации, развитию интеллекта и творческого мышления.

Авторская мастерская началась с анализа ответов на вопросы, которые были заданы участникам при регистрации на это мероприятие. По итогам рассмотрения выборки ответов выяснилось, что большинство утвердительно ответило на вопрос о наличии в библиотеках настольных игр. 64% слушателей заявили о практике использования игр. Преимущественно были упомянуты игротеки, как регулярные, так и по запросу аудитории, выдача в читальном зале. Некоторые коллеги рассказали, что сами создают настольные игры.

Далее Никита Сергеевич дал историческую справку о появлении и развитии в разных странах настольных игр, их отдельных элементов, правил, геймдизайна и многом другом, начиная от древних времен до наших дней. Погрузив участников в историю, ведущий поделился опытом Новосибирской областной молодежной библиотеки по распределению игр на категории, а также знаковыми игровыми принципами и механиками. Для удобства работы кураторы игротеки НОМБ используют следующие категории настольных игр: абстрактные игры, еврогеймы, америтреш, варгеймы, настольные ролевые игры, патигеймы, игры с составлением колоды. Ведущий разобрал каждую из категорий по основным элементам геймдизайна на примерах конкретных игр.

Коллеги ознакомились с плюсами и минусами различных форматов предоставления настольных игр посетителям библиотеки. Особое внимание было уделено роли настольных игр в формировании коммуникативных навыков, связи личностных качеств посетителей и их предпочтений в играх. Например, было сказано о том, что настольные ролевые игры способствуют развитию целого комплекса надпрофессиональных навыков. Именно поэтому данный вид игр может включаться в занятия по социальной адаптации посетителей библиотеки. Аудитория же патигеймов открыта для контакта, так что из нее проще всего набрать волонтеров на сопровождение крупных мероприятий учреждения.

Еще один полезный аспект – эффективные методы организации игротеки. Ведущий продемонстрировал разные форматы предоставления настольных игр пользователям, а также описал обязанности куратора игротеки, необходимые этой должности качества.

Отдельно в программе авторской мастерской был выделен блок, посвященный собственным разработкам библиотекарей Новосибирской области. Ершова Светлана Сергеевна (Маслянинский район) представила игры «Путешествие по Маслянинскому району» и «По родной земле Маслянинской», Жеренкова Наталья Сергеевна (г. Куйбышев) – игру «Пешком в историю России», Мазалова Оксана Вячеславовна (Черепановский район) – игру «Знатоки Черепановского района», Глебов Николай Александрович (г. Новосибирск) – игру «Живая история: Закаменка. Начало». Каждый из выступающих отметил, что создание и наличие собственных игр на базе библиотеки не только способствует увлекательному времяпровождению, но и является ценным инструментом социализации и развития пользователей. 

Закрывал теоретическую часть мероприятия Александр Андреевич Челноков, представив опыт создания настольной литературно-краеведческой игры «Литературное кольцо Сибири». Эта настольная интеллектуальная игра посвящена творчеству и жизни сибирских авторов, а также различным фактам, связанным с городом Новосибирском и Новосибирской областью. В 2021 году печатные экземпляры игры были подарены библиотечным системам каждого из районов области. Ведущий рассказал о возникновении идеи создания игры, о механизмах разработки правил, вопросов, визуального оформления. Александр Андреевич предупредил, что этап балансирования сложности и наполнения вопросов является одним из самых ключевых и ответственных. 

Практическая часть авторской мастерской началась мозговым штурмом «Форматы использования настольных игр в библиотеке». Участникам было предложено разделиться на 5 команд и коллективно разобрать правила популярных игр из фонда Молодежной библиотеки. Работая в группах, специалистам необходимо было адаптировать конкретные игры к возможностям собственной библиотеки, изменив предлагаемые форматы и некоторые элементы. Все команды успешно справились с поставленной задачей и презентовали свои разработки присутствующим. В ходе обсуждения участники генерировали завидные идеи и привлекали внимание к ним цепляющими названиями, смыслами и сюжетами.

В процессе работы авторской мастерской коллегам была предложена возможность ознакомиться с выставками ресурсов из фонда Новосибирской областной молодежной библиотеки. На выставке «Игровое пространство библиотеки» были представлены книги, статьи из профессиональных журналов и методические пособия сотрудников НОМБ по данной теме. На выставке «Игры по книгам, книги по играм» можно было ознакомиться с настольными играми и художественными книгами, дополняющими друг друга.

В качестве раздаточной продукции коллеги получили рекомендательный библиографический список ресурсов по теме мероприятия и список настольных игр для начала комплектования фонда при создании игротеки. Данные разработки помогут опытным игромастерам разнообразить форматы проведения игротек, а начинающим – разобраться, с чего начинается организация игротеки в библиотеке.

По окончании авторской мастерской участники получили сертификаты.

Авторская мастерская оказалась познавательной для всех участников. По итогам мероприятия было проведено анкетирование специалистов. Коллеги пожелали полных залов на игротеках, поблагодарили за полученную мотивацию к развитию новых идей и находки, которые планируют применять в работе.

Мы благодарим коллег, принявших участие в работе мастерской, и надеемся, что подобные мероприятия помогут продвижению настольных игр и сделают библиотеку местом, где можно не только получить знания, но и провести время с пользой и удовольствием.